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さよなら! ハコボーイ! (3DS) 感想

ゲーム 感想 3DS

進捗は少し王冠は残ってますがすべてクリアしました。

ハコボーイシリーズ完結編です。ハコの種類やギミックが増え、新たな発想の解き方が新鮮です。ミニハコ?による協力ステージも共同作業感があり、違った感覚で遊べます。難易度はシリーズ通して丁度よく、詰まってもヒントで救済があるので気楽に遊べます。

チャレンジステージの1画面構成でクリアの仕組みがかなり気に入っています。通常ステージはリトライ間隔は1画面の謎解き構成に近いので、それなら基本的に1-2画面の短さでクリアしてしまっていいのかもしれません。

これでシリーズ最後というのは勿体ないので、もっといろんなステージを追加してほしいです。ステージ配布やマリオメーカーのような仕組みは出ないでしょうか。

次のスマブラにハコボーイが出てきそうです。

良かった点

  • ハコの種類やギミック追加によるステージの解き方が面白い。
  • チャレンジの1画面ステージが詰将棋的で気に入りました。
  • ミニハコ?が非常にかわいいです。

気になる点

  • 何らかの手段で追加ステージの配布があるとよいです。

ガンマンストーリー (3DS) 感想

ゲーム 感想 3DS

進捗は普通にクリア後、追加キャラクターでちょっと遊んだくらい。ロックマンのようなアクションシューティングゲームです。操作はジャンプと攻撃のみとシンプル。残機もなくリトライが容易です。

全体的に動きがキビキビはしてないのでもっさりした印象はありますが操作性はよく、難易度もそこそこあってやりごたえはあります。ロックマン系のアクションが好きなら悪くないです。

良かった点

  • シンプルな操作かつリトライが容易なのですぐにゲームに入れます。
  • FC/SFC辺りのアクションの要素が良く取り入れられ懐かしい。
  • シンプルな絵ですがキャラクター動きが滑らかで特徴的。世界観に対して唐突な敵造形や後半ステージなどの変化は古いFCアクションぽくて良いと思います。

気になる点

  • 全体的に爽快感のようなものは感じられません。効果音が地味というのと移動やジャンプ等のアクションがゆったりしているのが原因かも。
  • リトライポイントはもうちょっとだけ短くてもいいかと。
  • ステージ構成は後半の変化に対して前半の変化が少ないです。もう少し違いがないとだれます。

Nintendo Switch プレゼン 感想

Nintendo Switch 感想

予想はいい方向で外れていました。が、世間の評判はなかなか厳しいようです。カジュアルなゲームはスマホに移行し、ゲーム専用機は既にPS4がほぼ独占状態にあります。カジュアル層にはゲーム専用機に3万円以上出すだけの価値を感じさせる必要があるし、既にPS4等を持っている人には性能や価格面で見劣りするという厳しい状態ではあると思います。

基本的な考えとしては任天堂は他と違うことをしてほしいのでPS4やXOの後追いになってなくて安心しました。これからはソフトやサービスがどの程度充実するのかですがなんとかWii U以上にはなって欲しいところです。

発売日

  • 予想 03/18
  • 結果 03/03 予想よりかなり早い発売でした。単純にうれしい。

価格

  • 予想 37,800円
  • 結果 およそ3万

予想よりかなり安いですが性能面等で問題が無いのかは気になります。ただ、PS4等が3万くらいのことを考えると厳しい戦いとなりそうです。今後スマホ全盛で、ゲーム専用機を3-4万を出して買うというスタイルが減っていきそうな気がします。他社も含め次世代の施策がどうなっていくのか楽しみです。

タッチパネル/マイク/カメラ対応

  • 予想 全てあり
  • 結果 タッチパネルのみ。マイクは無し? カメラはモーションIRカメラ

マイクはなにも触れられていないのであるのかないのかもよく解りませんが、ボイスチャットスマホアプリ化することを想定するとなさそうです。

カメラはモーションIRカメラになっていました。しかもコントローラ側に付属で普通に持つとプレイヤー側に向かってついています。今のところ使用用途が全然思いつきません。12Switchでどのような遊びを見せられるか気になるところです。

タッチパネルはあるようですがTVモードの時はどうするのか不明です。またタッチパネルならではのゲームが出るのか気になります。スマホ向けゲームの移植はあり得そうです。

ジャイロ機能

  • 予想 あり
  • 結果 あり

左右別々でジャイロがあるのでうまく利用したソフトがみたいです。

振動機能

  • 予想 あり
  • 結果 あり

HD振動というより細かな制御ができるもののようです。これは実際に体感しないと解らないですが、ゲームとしてはどのように利用されるか楽しみです。12Switchではボールの数を当てるというのがありましたが相当細かな制御ができるようで。

同時発売ソフト

同時発売はゼルダは当然として、12Switch以外の大きなタイトルは有りませんでした。もう一つくらいあるとよかったです。何気にボンバーマンが久しぶりに据え置きに出ます。

以降の発売としてリメイクのマリオカート8デラックスが決定していますが、今後もWii/Wii Uからのリメイクがたくさん出てほしいところ。特にゼルダの伝説 スカイウォードソード希望です。

VCの扱い

  • 予想 存在はするが詳細無し
  • 結果 発表無し

発表が何もありませんでした。あるとしたらオンラインサービスの正式稼働の秋くらいになりそうです。

重さ

  • 予想 本体とコントローラで500g。
  • 結果 本体とコントローラで400g。

予想よりだいぶ軽いです。あとは持ち易さがどうなっているかですね。体験会に行った人の意見では3DS LLに近いようです。

電源回り

  • 予想 連続稼働時間は4時間くらい
  • 結果 2.5-6時間くらい

思ったより短いです。重いゲームは相当短くなるようで外で遊ぶのはソフト選びそうです。

  • CPU/GPU性能
  • 予想 Wii Uより少しいいくらい。
  • 結果 不明

これは解析する人待ちです。

  • 予想 SDカードスロットあり(SDXC対応)。GPSは無し。SIM無し。内蔵の保存用メモリ16GB。
  • 結果 SDカードスロットあり(SDXC対応)。GPSは無し。SIM無し。内蔵の保存用メモリ32GB。

内蔵の保存用メモリは32GBですが重いゲーム入れたら1つで使い切りそうです。SDカードで保存できますが重いゲームのDL版はなかなか容量の点で大変です。Wii Uよりも入れ替えが楽に行えるという点では重いゲームはパッケージのほうが楽かもしれません。ただ3DSではDL版しか買っていないので面倒と思う可能性が高いです。

今後の期待

  • 3DSの次世代機はどのようになるでしょうか。
  • スマホとの連携サービスはどのようなものがあるでしょうか。
  • サードパーティーソフトがどの程度充実するでしょうか。他機種からの移植がしやすければとりあえず数はWii Uより増えそうです。

魔女と勇者 (3DS) 感想

ゲーム 感想 3DS

ウラステージまでクリアしました。 非常にシンプルなタワーディフェンスゲームです。FC初期のような世界もあり、画面も見やすく何をすればいいか解りやすいです。内容は結構難しめですがしっかりお金を稼げばちゃんとクリアできるようになっています。短い1プレイ時間とLV上げの体感もあって気が付いたらプレイ時間が長くなっていました。魔法の効果が上がると非常に気持ちよいです。

ラスボスは倒し方に気が付くまで余りにもの難易度に折れそうでした。ここはもう少しやりようがあったかもしれません。

良かった点

  • シンプルな操作だが内容はしっかりしています。
  • 1プレイが短く余計な説明もないのでゲームに集中しやすいです。
  • LVアップの体感がよくできています。苦労からの解放や戦術の変更など変化を実感できます。

気になった点

  • 敵の行動パターンが全部同じなのでもう少し変化が欲しいところ。渦巻き状に近づいてきたりとか。
  • ラスボスの演出はスキップかボタン進行型になって欲しいです。そこだけ待たされる感があります。
  • 魔法の使い分けがいまいち効果的でない気がします。もっと切り替えが必要となるような状況や性能差があってもよかったかもしれません。
  • ラスボスはもうちょっとヒントがあってもよかった気も。

フェアルーン2 (3DS) 感想

ゲーム 感想 3DS

とりあえずクリアしました。前作より遊びやすく導入もわかりやすくなっています。マップボリュームも増えてお得な感じです。基本的にやることは変わりませんが曲も相まって独特の世界がより強く表現されています。

随分とテキストが増えた感じがするのがいいのか判断が難しいところです。無いなりの良さもありますが有ったほうが世界観は解りやすいですね。

スキル解放の仕方が解らず、実際に開放できたのがクリア直前だったというのがこのゲームの特徴に見事にハマった感があります。

良かった点

  • 前回から不思議な世界観ですが今回も特徴的なシーンが多く印象深いです。なんとなく洞窟物語っぽさがある気もします。
  • 高低差や地形を利用したマップ・謎解きが追加されています。
  • アイテム取得によるマップ移動範囲の広がりがよくできてます。全体的にマップの仕組みが素晴らしいです。
  • 隠し通路等に前作よりは分かりやすいヒントがあります。見落とすと結局はハマりますが。

気になる点

  • 多少チュートリアルのような要素があるとはいえ基本的には前作と同じくハマるとなかなか進めません。行き詰ったときの救済をどうするか難しいところです。3DSのコインかゲーム内のコイン?で何かできないかなとも思います。

フェアルーン (3DS) 感想

ゲーム 感想 3DS

とりあえずクリアしました。 FCのゼルダの伝説ハイドライドを合わせたようなゲームです。FC世代あたりのレトロは雰囲気が良く出ています。シンプルな操作性と会話もほとんど無い感じもレトロ感を引き立てています。戦闘は接触するだけですがRPGとしてはこの表現で十分伝わっている感覚が面白いです。カエルの為に鐘は鳴るも思い起こされます。

メインは探索と謎解きになりますが結構難易度高めで、ハマると延々とマップ探索し続けることになります。ここはもう少し救済があるといいかと思います。

良かった点

  • レトロ感が良く表現されています。音楽も良いです。
  • 会話がほとんどないのでオブジェクトやマップで想像させるような仕組みが好きです。
  • 操作がシンプルな分チュートリアルや説明が少なくてすぐゲームに入り込めます。

気になった点

  • もう少し移動速度が上がるかマップ移動を楽にできるものが欲しいです。探索したい場所の移動時間がちょっと気になります。
  • 見えない通路や押せるオブジェクトはヒントか簡単なパターンをいくつか見せておかないと詰まるかと思います。
  • 行き詰ったときの救済が欲しいです。

ペーパーマリオ カラースプラッシュ (Wii U) 感想

ゲーム 感想 Wii U

発売日に買いましたがなかなかまとまった時間が取れずにこつこつとやってクリアしました。 絵の表現、音楽、ストーリーは素晴らしいです。 ゲームとしてはスーパーシールと比べてかなり良くなってはいますが気になる点もあります。

 良かった点

  • 独特なグラフィックの表現、音楽が素晴らしいです。サントラ出してください。
  • ストーリーは全体を通して丁寧に作られている感じがします。キノピオとのちょっとした会話もよくできてます。進行してて次はなにがくるのか楽しみでした。
  • ガードタイミングがあるので敵モーションがただ見てるだけのではないのもよいです。

 気になるところ

  • カードの選択、決定はボタン操作でもできて欲しい。
  • カード選択->色付け->確認の流れはテンポが悪かったのでなにか工夫必要。
  • 前作もそうでしたがエリクサー使えないタイプとしてはカード消費型は辛いところです。消費型ではなくてインクでカードを復帰させるなど他のアイデアがありそう。
  • ラッキースロットによるカード補充に時間がかかりすぎ。もっと手早く補充してほしい。カード枠と同じだけ一度に取得できれば良かったかも。