Nintendo Switch プレゼン 感想

予想はいい方向で外れていました。が、世間の評判はなかなか厳しいようです。カジュアルなゲームはスマホに移行し、ゲーム専用機は既にPS4がほぼ独占状態にあります。カジュアル層にはゲーム専用機に3万円以上出すだけの価値を感じさせる必要があるし、既にPS4等を持っている人には性能や価格面で見劣りするという厳しい状態ではあると思います。

基本的な考えとしては任天堂は他と違うことをしてほしいのでPS4やXOの後追いになってなくて安心しました。これからはソフトやサービスがどの程度充実するのかですがなんとかWii U以上にはなって欲しいところです。

発売日

  • 予想 03/18
  • 結果 03/03 予想よりかなり早い発売でした。単純にうれしい。

価格

  • 予想 37,800円
  • 結果 およそ3万

予想よりかなり安いですが性能面等で問題が無いのかは気になります。ただ、PS4等が3万くらいのことを考えると厳しい戦いとなりそうです。今後スマホ全盛で、ゲーム専用機を3-4万を出して買うというスタイルが減っていきそうな気がします。他社も含め次世代の施策がどうなっていくのか楽しみです。

タッチパネル/マイク/カメラ対応

  • 予想 全てあり
  • 結果 タッチパネルのみ。マイクは無し? カメラはモーションIRカメラ

マイクはなにも触れられていないのであるのかないのかもよく解りませんが、ボイスチャットスマホアプリ化することを想定するとなさそうです。

カメラはモーションIRカメラになっていました。しかもコントローラ側に付属で普通に持つとプレイヤー側に向かってついています。今のところ使用用途が全然思いつきません。12Switchでどのような遊びを見せられるか気になるところです。

タッチパネルはあるようですがTVモードの時はどうするのか不明です。またタッチパネルならではのゲームが出るのか気になります。スマホ向けゲームの移植はあり得そうです。

ジャイロ機能

  • 予想 あり
  • 結果 あり

左右別々でジャイロがあるのでうまく利用したソフトがみたいです。

振動機能

  • 予想 あり
  • 結果 あり

HD振動というより細かな制御ができるもののようです。これは実際に体感しないと解らないですが、ゲームとしてはどのように利用されるか楽しみです。12Switchではボールの数を当てるというのがありましたが相当細かな制御ができるようで。

同時発売ソフト

同時発売はゼルダは当然として、12Switch以外の大きなタイトルは有りませんでした。もう一つくらいあるとよかったです。何気にボンバーマンが久しぶりに据え置きに出ます。

以降の発売としてリメイクのマリオカート8デラックスが決定していますが、今後もWii/Wii Uからのリメイクがたくさん出てほしいところ。特にゼルダの伝説 スカイウォードソード希望です。

VCの扱い

  • 予想 存在はするが詳細無し
  • 結果 発表無し

発表が何もありませんでした。あるとしたらオンラインサービスの正式稼働の秋くらいになりそうです。

重さ

  • 予想 本体とコントローラで500g。
  • 結果 本体とコントローラで400g。

予想よりだいぶ軽いです。あとは持ち易さがどうなっているかですね。体験会に行った人の意見では3DS LLに近いようです。

電源回り

  • 予想 連続稼働時間は4時間くらい
  • 結果 2.5-6時間くらい

思ったより短いです。重いゲームは相当短くなるようで外で遊ぶのはソフト選びそうです。

  • CPU/GPU性能
  • 予想 Wii Uより少しいいくらい。
  • 結果 不明

これは解析する人待ちです。

  • 予想 SDカードスロットあり(SDXC対応)。GPSは無し。SIM無し。内蔵の保存用メモリ16GB。
  • 結果 SDカードスロットあり(SDXC対応)。GPSは無し。SIM無し。内蔵の保存用メモリ32GB。

内蔵の保存用メモリは32GBですが重いゲーム入れたら1つで使い切りそうです。SDカードで保存できますが重いゲームのDL版はなかなか容量の点で大変です。Wii Uよりも入れ替えが楽に行えるという点では重いゲームはパッケージのほうが楽かもしれません。ただ3DSではDL版しか買っていないので面倒と思う可能性が高いです。

今後の期待

  • 3DSの次世代機はどのようになるでしょうか。
  • スマホとの連携サービスはどのようなものがあるでしょうか。
  • サードパーティーソフトがどの程度充実するでしょうか。他機種からの移植がしやすければとりあえず数はWii Uより増えそうです。

魔女と勇者 (3DS) 感想

ウラステージまでクリアしました。 非常にシンプルなタワーディフェンスゲームです。FC初期のような世界もあり、画面も見やすく何をすればいいか解りやすいです。内容は結構難しめですがしっかりお金を稼げばちゃんとクリアできるようになっています。短い1プレイ時間とLV上げの体感もあって気が付いたらプレイ時間が長くなっていました。魔法の効果が上がると非常に気持ちよいです。

ラスボスは倒し方に気が付くまで余りにもの難易度に折れそうでした。ここはもう少しやりようがあったかもしれません。

良かった点

  • シンプルな操作だが内容はしっかりしています。
  • 1プレイが短く余計な説明もないのでゲームに集中しやすいです。
  • LVアップの体感がよくできています。苦労からの解放や戦術の変更など変化を実感できます。

気になった点

  • 敵の行動パターンが全部同じなのでもう少し変化が欲しいところ。渦巻き状に近づいてきたりとか。
  • ラスボスの演出はスキップかボタン進行型になって欲しいです。そこだけ待たされる感があります。
  • 魔法の使い分けがいまいち効果的でない気がします。もっと切り替えが必要となるような状況や性能差があってもよかったかもしれません。
  • ラスボスはもうちょっとヒントがあってもよかった気も。

フェアルーン2 (3DS) 感想

とりあえずクリアしました。前作より遊びやすく導入もわかりやすくなっています。マップボリュームも増えてお得な感じです。基本的にやることは変わりませんが曲も相まって独特の世界がより強く表現されています。

随分とテキストが増えた感じがするのがいいのか判断が難しいところです。無いなりの良さもありますが有ったほうが世界観は解りやすいですね。

スキル解放の仕方が解らず、実際に開放できたのがクリア直前だったというのがこのゲームの特徴に見事にハマった感があります。

良かった点

  • 前回から不思議な世界観ですが今回も特徴的なシーンが多く印象深いです。なんとなく洞窟物語っぽさがある気もします。
  • 高低差や地形を利用したマップ・謎解きが追加されています。
  • アイテム取得によるマップ移動範囲の広がりがよくできてます。全体的にマップの仕組みが素晴らしいです。
  • 隠し通路等に前作よりは分かりやすいヒントがあります。見落とすと結局はハマりますが。

気になる点

  • 多少チュートリアルのような要素があるとはいえ基本的には前作と同じくハマるとなかなか進めません。行き詰ったときの救済をどうするか難しいところです。3DSのコインかゲーム内のコイン?で何かできないかなとも思います。

フェアルーン (3DS) 感想

とりあえずクリアしました。 FCのゼルダの伝説ハイドライドを合わせたようなゲームです。FC世代あたりのレトロは雰囲気が良く出ています。シンプルな操作性と会話もほとんど無い感じもレトロ感を引き立てています。戦闘は接触するだけですがRPGとしてはこの表現で十分伝わっている感覚が面白いです。カエルの為に鐘は鳴るも思い起こされます。

メインは探索と謎解きになりますが結構難易度高めで、ハマると延々とマップ探索し続けることになります。ここはもう少し救済があるといいかと思います。

良かった点

  • レトロ感が良く表現されています。音楽も良いです。
  • 会話がほとんどないのでオブジェクトやマップで想像させるような仕組みが好きです。
  • 操作がシンプルな分チュートリアルや説明が少なくてすぐゲームに入り込めます。

気になった点

  • もう少し移動速度が上がるかマップ移動を楽にできるものが欲しいです。探索したい場所の移動時間がちょっと気になります。
  • 見えない通路や押せるオブジェクトはヒントか簡単なパターンをいくつか見せておかないと詰まるかと思います。
  • 行き詰ったときの救済が欲しいです。

ペーパーマリオ カラースプラッシュ (Wii U) 感想

発売日に買いましたがなかなかまとまった時間が取れずにこつこつとやってクリアしました。 絵の表現、音楽、ストーリーは素晴らしいです。 ゲームとしてはスーパーシールと比べてかなり良くなってはいますが気になる点もあります。

 良かった点

  • 独特なグラフィックの表現、音楽が素晴らしいです。サントラ出してください。
  • ストーリーは全体を通して丁寧に作られている感じがします。キノピオとのちょっとした会話もよくできてます。進行してて次はなにがくるのか楽しみでした。
  • ガードタイミングがあるので敵モーションがただ見てるだけのではないのもよいです。

 気になるところ

  • カードの選択、決定はボタン操作でもできて欲しい。
  • カード選択->色付け->確認の流れはテンポが悪かったのでなにか工夫必要。
  • 前作もそうでしたがエリクサー使えないタイプとしてはカード消費型は辛いところです。消費型ではなくてインクでカードを復帰させるなど他のアイデアがありそう。
  • ラッキースロットによるカード補充に時間がかかりすぎ。もっと手早く補充してほしい。カード枠と同じだけ一度に取得できれば良かったかも。

Nintendo Switchの予想

もうすぐNintendo Switchのプレゼンです。
今更ですが色々予想や願望などを書いてみます。

  • 発売日
    • 3月は確定として18日(土)
  • 価格
    • 37,800円。本体/サイド付属のコントローラ/ドックのセット。
    • 個人的にはドック以外のセットが29,800円/ドックのみ7,800円だといい感じがします。ドックは必要ない人は絶対使わないためです。
  • タッチパネル/マイク/カメラ対応
    • あり。ドッグで使用したときに使えないことをどう解決したらいいのか。
  • ジャイロ機能
    • あり。機能をコントローラ側に持たせればOK? 左右別々でジャイロになるといろいろ面白そうです。
  • 振動機能
    • あり。コントローラ側が振動。ただ電池が厳しいかも。
  • 同時発売ソフト
  • VCの扱い
    • 具体的なタイトルは無く、今後対応予定で終わりそう。
    • そろそろソフト1つ購入で全端末で遊べるようにしてほしい。
  • 重さ
    • 本体とコントローラで500g。Wii Uゲームパッドより薄くて軽そうに見えますが意外と重量はありそう。
    • コントローラが外せるのは重さ対策もある?
  • 電源回り
    • 連続稼働時間は4時間くらい
  • CPU/GPU性能
    • Wii Uより少しいいくらい。
    • SDカードスロットあり(SDXC対応)。GPSは無し。SIM無し。内蔵の保存用メモリ16GB。

気になるところ

  • 発表当初からVita TVにしか見えなかったのでそれ以外の機能や仕組みがあるのかが一番の見どころです。
  • コントローラを外せるようにする理由が今のところ見当たりません。機能として必要性があるといいですが。デモ映像のマリオカートみたいな使い方はあまり効果的とは思えません。
  • Wii Uにある機能がSwitchではドックにあると使えないところをどう解決するのでしょうか。もし使えないならPS4等とどのように差別化をできるでしょうか。サードパーティーの集まりを良くするため、普通の据え置きと違いが無いことを狙っていくという考えもありますがそれでは面白くないのでなにか欲しいところです。。
  • 持ち運べることによって3DSとどのように共存するのでしょうか。3DSの次世代機の扱いも難しいところです。なんとなく3DSの次世代機はでず、Switchに1本化していくと予想してます。
  • ポケモンGOやマリオRun等のスマホゲームは移植されるでしょうか。アカウントも一新したことですので是非やってほしいところではあります。

ブレイブダンジョン (3DS) 感想

RPGになった魔人少女を遊んでみました。進捗は普通にクリアして周回始めたくらい。価格に対して内容がとても充実しています。気軽にできてやりごたえもあるRPGです。

良かった点

  • 今までのRPGで感じたことが無いほどテンポよく進められる。
  • マップの行き止まりは必ずアイテムがあるのがとてもいい。
  • アイテムの購入回数が探索中の使用回数になっており、同じアイテムを買う行為の短縮になっている仕組みが良い。
  • 難易度が周回要素で調整されている。強さの実感をしやすく、単純な高難易度繰り返しになっていない。

気になった点

  • マップのアイコンは色だけでなく形も変えてほしい。
  • バフ・デバフ系は技名と同時にアクションしてほしい。若しくはアクションを短く。他の部分があまりにもテンポよく進むので逆に気になる。
  • たまに音楽がならなくなる。